很欢乐,拍视频等等,,用户可以在里面拍照,我们的 App 里有很多姿势和表情,非常接近线下见面的感觉,但同时又不会有真人见面的压力

,都是帅哥美女,眼前站满了都是「捏」出来的各种炫酷的虚拟形象,用户其实无法选择到底和谁去社交,你可以想象一下,在一个虚拟世界

以及 VR「元年」什么时候才能真正到来,在极客公园最新一期,,的直播间,元宇宙现象背后的趋势,为什么选择了虚拟社交作为创业方向,创业真人秀,马杰思畅谈了作为一个「二次元死宅」

其实开发者只是设定了几种姿态,例如在游戏里,跑、跳、射击,马杰思,过去的虚拟形象,这样几个姿态用来社交显然是不够的,

极客公园,会加快 VR 的普及吗,巨头收购,

,EVA,,小时候我就会在姐姐家里看,七龙珠,的漫画,圣斗士,稍大一点会自己去买,当时还是 VCD,大学时候会去参加一些二次元的同人创作社区,做和动漫相关的音乐,(新世纪福音战士)的动画片

出货量的差异,PC 办公时用、游戏主机大概周末有时间会用几小时、手机几乎每天 24 小时,来自每个产品能够覆盖用户生活场景和使用时长的多少,,任何场景和姿势都能用

即有社交资本,,首先你要有照片,你看过去的陌生人社交软件,这就要求用户要么好看、要么有钱,例如探探、陌陌

,之前我们说 3D 模型,做过 VR 行业会发现,马杰思,连操作系统都是 3D 的,但是如果用 VR 一体机的话,通常都是用来做游戏,3D 或者说三维图形技术的东西越来越多

马杰思,不过当时的翻译叫「超元域」,2016 年我还在做 VR 的时候,,就知道 Metaverse 这个词

所以就从手机端开始做起,手机目前有最大的用户基数,一个平台用户基数太小,在手机、PC 上都能用,未来都会变成跨平台的,我们就是希望做成一个跨平台的虚拟世界,一个互联网产品,,没有选择 VR 是因为设备出货量太小,是无法养活创业公司的

现在 Vyou 项目的引擎技术负责人就是当时一起做同人时候认识的,我觉得我们二次元人群更加向往脱离现实世界,进入到一个虚拟世界,

,有一些甚至能卖很高的价格,一个是喜欢玩少女养成类游戏的人群,他们会创造自己的原创角色,还有一个稍微小一点的,Original Character,还有绘画圈的人,他们也很喜欢「捏人」,叫 OC 圈,他们也很喜欢我们的产品,给他们写设定和故事,我们就想,哪个人群喜欢「捏人」

,然后用虚拟形象去社交,和我们当时想做的东西差不多,都是想做一个虚拟世界,然后我们看现在元宇宙的概念

玩各种各样的东西,2019 年从小米出来创业做这个项目,今天正好 2,它达到了我心目中设想的 10% 到 20% 的状态——真的可以让大家在一个虚拟世界里社交、娱乐,0 版本上线第一天,马杰思,

风投就会追着你给钱,在硅谷只要你能拼出虚拟(Virtual)和现实(Reality)两个词,剧中的「房东」角色 Erlich 不禁吐槽,

|Steam,毁灭战士,最早的「3D」游戏

可以远程传递物理信息,我把这个称之为「元宇宙第一性原理」,

,极客公园,怎么理解现在的这波元宇宙热潮

随着 Roblox 上市、Facebook CEO 扎克伯格的「元宇宙」宣言,同时,,元宇宙成为 2021 年最热的风口

,都会是问题,这些对于「社恐」人士来说,匹配之后最终目的是线下见面,然后这些产品设计的目标是高效匹配

1972 年那个弹球游戏 Pong,,复兴了 VR,再之后就是 Palmer Luckey 创建 Oculus,它就是在模拟一个弹球的物理特性,从第一个游戏,马杰思,另外一个就是约翰·卡马克在 90 年代推出了第一款模拟 3D 游戏 Doom(毁灭战士)

Vyou 甚至用到了前置摄像头来捕捉用户的表情,为什么,,极客公园

VR 头显,不好意思,人们戴上超过 30 分钟就会非常难受,它就有机会替代 PC 和手机,不管是做到 100g 还是 200g,什么时候头显能做到 20g 以下,,需要摘下来

Oculus 推出的 Workrooms 应用|Facebook

,一个梦想,毕竟这不是一个虚的东西,它不做谁来做呢,而且字节已经是一家几千亿美元的大公司,是在买一个未来

Vyou 微你 App|Vyou 官方网站

对,,我觉得这是一个非常重要的人群,马杰思

,从 IT 发展角度来看,后来开始传递语音信息,每个都比上一个传递多一层信息维度,信息技术的核心就是传递信息维度的变化,再后来是视频信息,过去我们是传送文字、图片

创建波粒子科技,马杰思从小米离职,一个以虚拟形象社交社区切入的虚拟世界,,经过一年多的筹备推出了 Vyou 微你

或许能做到和游戏主机差不多的市场规模,当年的 Oculus Rift DK2(开发者套件)是 300g,也比较成功了,六年之后的 Quest 2 还是 300g,,维持在目前这样也行,但仍然不是手机的规模,就像 Switch 一样

极客公园,VR 和元宇宙是什么关系,

,该剧集开播时已经是 2017 年,VR 设备以「万」计算的出货量,始于 2014 年的 VR 热潮已开始逐渐降温,难以支撑起各路预测报告中传说的「千亿美元」市场

这是我第一时间想出来的,,差不多是这个感觉吧

说一个东西「火」主要还是因为用户量级,,马杰思,它也上不了市,例如 Roblox 如果没有一定量级的用户,而手机过去几年计算能力提升是很明显的,它有大量用户是因为基于手机平台

我认为应该用一个更抽象、更宏观的视角来看这个问题,其实是「数字世界的物理化」,关键的一点是「物理」这个词,,元宇宙热潮所代表的这个趋势

VR 元年我们说了好多年,到底哪一年才能真正到来,,马杰思

,视频时代是 TikTok、抖音、快手等等,图文时代是 Facebook、微博,其中每一个阶段都诞生了巨头

不少用户捏出了很多经典二次元形象,你得有个虚拟形象,要进入虚拟世界,,0 年版本的时候,马杰思,这算是我们 1,自由度高,能让用户创造出几乎任何二次元形象,最大的特点是,我们自己开发的这套虚拟形象的 Avatar 系统

在一个虚拟空间,,我们可以像现在这样聊天、握手进行物理互动,现在我们可以通过网络传输物理信息这个新的维度,它的终极目标是,但是并不需要两个人都到同一个物理空间中

马杰思,就会发现一个问题,不同行业的人,游戏、VR、社交的人都过来做元宇宙,那就是它的开发周期和成本,去尝试做真正的元宇宙应用,可以这么说,和游戏非常像,,元宇宙火了之后,如果是非游戏行业的人

都需要用到 3D 图形引擎以及相关素材,但是团队的人才结构和游戏团队很像,,即便产品理念不一样

和现实世界一样,虚拟世界也会有创造价值的人,,例如海外在用 NFT 做一些虚拟物品的价值锚定的事情,马杰思,平台从中进行抽佣,也有消费者,他们可能会交易虚拟物品、体验或者内容,其中还是有很多创新的机会的

是在不砍掉功能的情况下,但是只能显示简单的数字,那就没什么用,也有一些智能眼镜,,还有个前提条件,做得很轻

,1 可以模拟人和物体的外观,随着可模拟的越来越多,数字世界也越趋近真实世界,3 模拟人、物体之间的作用力,2 模拟人和物体的运动,现在的计算机已经具备模拟物理信息的能力

,以我们为例,成本也更高,周期要长得多,需要提前一年半去做底层的东西,三个月能迭代 18 个版本,这种速度是没法用到元宇宙的应用上的,过去做互联网产品讲究小步快跑,要想上线的话

Pico VR 产品展示|Pico官网

,你觉得元宇宙有什么里程碑事件吗,极客公园

你怎么看这次收购,,不得不提字节收购 Pico 这件事,极客公园,说到元宇宙和 VR

,极客公园,100% 理想状态是什么样

,这是物理上的限制,要想做到手机的规模,还是需要在 20g 以下

,据说现在用户已经做到一百万了,怎么做的冷启动,极客公园,也没做什么宣传

,极客公园,据说明年苹果的 VR/AR 眼镜就会出来,你怎么看

,一体机形式是 VR 向消费市场过渡的必备阶段,小米组建 VR 团队,在此一年之前,正式入局虚拟现实行业,2017 年,马杰思领衔的小米 VR 已经开始和 Oculus VR 合作,研发独立于 PC 的 VR 一体机——行业通常认为

,极客公园,你的创业项目 Vyou 微你是一个什么样的产品

,我本人更是个二次元「死宅」,我们团队很多成员都是二次元粉丝,马杰思

虽然顺利拿下国内 VR 市场冠军头衔,但和手机、手环、扫地机器人等成熟行业相比,小米 VR 一体机在国内开卖,VR 设备的营收基本不值一提,,一年之后

,你曾经在 HTC 和小米 VR 担任过重要职位,而不是 VR,极客公园,为什么创业方向选择了虚拟社交

我只能从一个局外人的角度来做简单的评论,,马杰思

让虚拟形象的动作和行为更像真实的人,为了能把虚拟形象区分开来,包括用户的表情捕捉,所以我们有无数的表情和姿势,,就要为它带入一些真人的特质,在这种情况下

他们会认为「元宇宙不就是,元宇宙热了之后,也有人比较鄙视,(Mine Craft)吗,马杰思,有人把它捧得很高,」,我的世界,例如游戏行业的人或者资深玩家

拉新效果也很好,还有像 B 站、QQ 这样的二次元粉丝聚集地,

靖宇,geekpark),,极客公园”(ID,36氪经授权发布,作者,本文来自微信公众号

要想做到 20g 以下,至少最近两年还没看到技术上大的突破,我估计还得 5 到 10 年时间,

为什么元宇宙在今年火起来了,,极客公园,而不是更早之前

,像,里面的「脑插管」一样,完全进入到一个虚拟世界里,黑客帝国,马杰思

就是 VR 里的虚拟世界,后来我们发现这个项目的规模还是太大了,团队没法支持,,AltSpace、VRchat 等等,当时做 VR 社交的也很多,当时我们在小米也有一个元宇宙项目,当时的内部代号是「米世界」,放在了小米 VR 一体机里,最后我们做了一个 VR 多人社交影院

现在已经六年过去了,马杰思,苹果的 VR/AR 设备也说了好久了,就像当年我们说 VR 在十年后应该就普及了,还是这样的,但仔细一算,

,耳朵和鼻梁能承受的上限就是 20g,VR 要想做到手机的程度,就必须做到 20g 以下,代表就是我们的眼镜,这是由我们人类的身体构造决定的

,我自己最想要的就是一个虚拟世界,所以选择了做虚拟社交做创业项目,人们可以在里面游戏、社交、娱乐,这个愿望和越来越大的 3D 产业又是相通的

,极客公园,如何解决变现问题,做元宇宙

马杰思对当下的元宇宙热潮保持了「谨慎乐观」的态度,甚至总结出了「元宇宙的第一性原理」,,作为经历过「VR 周期」的老兵

手机、PC、游戏主机和 VR,至少就要像手机、PC 这样,我们看现在消费电子产品,才能算普及吧,,他们每个都和上一个有数量级上的差距,说普及,手机是数十亿、PC 是过亿、游戏主机千万、VR 大概是百万

也就是说 3D 在未来会是特别大的一个产业,现在单单一个 3D 游戏产业已经很大了,,到之后系统、所有软件行业都会变成 3D 的

现在我们已经能在手机上玩非常复杂的 3D 游戏了,有些可以媲美主机和 PC 了,我们在手机上玩的游戏还是消消乐、卡牌之类的简单游戏,其实和最基础的手机硬件的进步有很大关系,5-6 年前,所以我觉得元宇宙的火爆,

所以字节需要第二增长曲线,字节现在 TikTok、抖音太成功,它的内生动力会更强一些,地球上已经没有足够的用户支撑它的高速成长了,

用虚拟的形象去社交,极客公园,,对「社恐」的人来说是个好东西

,Vyou,最终用户不再需要去线下进行社交,包括所有利用虚拟形象进行社交的产品,都有一个目标,就是让人们的线上社交体验和线下面对面社交的体验一模一样

里面有很重的二次元的感觉,没看出来你还是个二次元粉丝,,极客公园

和游戏类似吗,极客公园,,元宇宙应用的开发

图文、语音、视频再到 VR,首先 VR 这方向肯定是对的,模拟物理信息嘛,乃至之后的脑机接口,路线正确,看的主要是时机是不是对的,

还原了行业头部 Oculus VR 的创始人 Palmer Luckey 如何在硅谷掀起虚拟现实浪潮的故事,硅谷,,HBO 经典美剧,第四季中

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