”熊文对 36 氪表示,你对一个技术估值,从估值的角度,逻辑是不一样的,,,VR是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务,和对一个有了应用场景的技术来估值

爱奇艺智能将如何融入元宇宙这个体系中,,媒体

而是一种全新的应用场景,会和VR有一个相互成就和推动的作用,它是一个从时间、空间各个维度上来讲的全新概念,,(元宇宙)最终可能不是某一个单独的app去推动

非常值得一读,元宇宙”的思考等话题进行了诸多讨论,奇遇 3”的产品特点、硬件研发/市场推广策略、VR 行业的资本境遇、,爱奇艺智能CEO熊文围绕,,在接受 36 氪等媒体的采访中

无论做硬件还是内容都不赚钱,整个VR行业基本上是纯投入的状态,唯一可能赚钱的是一些做to B方案的,熊文,,从过去几年来看

,其次也是对行业的投入,刚才讲游戏免费,这也代表了对游戏开发者和生态的投入,我们也会持续保持投入,因为我们在大批量地采购游戏的license,对于用户来讲是破圈的需求,通过补贴的方式实现生态的发展,为什么,内容生态方面

除了,弹无虚发,,动感音旅,等硬核制作以外,雇佣兵,节奏萌音,智能危机,还包括了,在爱奇艺智能免费提供的30 款游戏中,,这类适合潮流休闲、亲子益智类游戏,舞力对决,僵尸之地,,

,媒体,您对奇遇3代的销量有什么预期吗

,我可能要花一半的时间探讨这个业务未来的想象空间有多大,如果跟投资人见面1-2个小时,我认为这件事情是合理的,要探讨就意味着大家对这个问题是存有怀疑的,熊文,过去几年我一直做融资

而是一个重塑了时间、空间维度的全新的应用形态,因为元宇宙提供了全新的场景,Killer App(杀手级应用)”概念,在元宇宙世界里不一定能成立,,比如我们在互联网行业常提及的,但元宇宙与移动互联网又有本质不同,所以推动元宇宙进步的可能不是某一个 App

也就是两眼对应两块屏,单眼有效像素可以达2160*2160,除了早已实现的头手 6DoF 交互方式以外,这种方案的优点是分辨率更高,比单屏方案要高出 43%,双屏”方案,,其内部结构采用,使用场景的转变也体现在奇遇 3 的产品特征中

这个VR可以看成是一种广义的VR,包括MR、VR等等各种形态,跟元宇宙相对应的硬件设备,,我们认为它的形态是VR,能够直接呈现3D视觉、高度沉浸的体验设备

文 | 苏建勋

这样它的规模才会有非常爆炸式的成长,,我们对奇遇3有很高的预期,希望它能够变成在大众用户中得到认可的产品

韧性是因为什么,您谈到韧性,五年里,跟爱奇艺智能同时期的VR企业死得差不多了,,熊文

CEO 坐了一二百个,有一个故事我觉得挺好玩,那绝对熬不过来,,这5年怎么熬也熬不过来,后来这些人都撤了,想用快速成功的方式做这个事(VR),很多是去投机做区块链,如果你也是投机心理,2016年开过VR大会

单讲VR这个拼图是不完整的,,VR加上元宇宙是一个业务,熊文,和对一个有了应用场景的技术来估值,你对一个技术估值,从估值的角度,就像我刚才讲VR和元宇宙的关系,VR本身只是一个技术,确实发生了变化,逻辑是不一样的

字节收购 Pico 后,您觉得到现在VR公司的估值逻辑有没有发生变化,媒体,

Evercore ISI 投资公司估计,才成为今天 VR 领域的佼佼者,,2021年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间,尽管前景光明,Facebook 在七年前花 30 亿美金收购Oculus,但 VR 依然是需要持续重投入的行业

,VR 市场开始展现出新生机,资本、内容、出货量,一个健康的 VR 生态需要的元素逐渐完备

,目前爱奇艺智通过集采游戏 license(授权)的方式,,从游戏的免费策略、内容选择上,我们都是考虑到中国用户的需求,为了向 C 端推广、同时补贴消费者,”熊文谈到,用真金白银提升用户教育

Killer App有时候是战术层面的突破,但是元宇宙其实是战略侧面的突破,我们会跳出这个概念,,以前大家会问,其实今天看元宇宙,VR什么时候会诞生杀手级应用”,

第三点,在推广方面,爱奇艺平台就有很好的资源,包括这次首发我们对爱奇艺会员有特别优惠,我们的目标是针对大众用户,,这些用户就是我们要重点去拓展的,而不只是聚焦在玩家型用户

熊文,,我认为内容迭代会加速,内容迭代的速度会快过硬件迭代的速度

,有一半的时间要探讨业务的想象空间,”,要讨论就意味着存疑”,他在跟投资人见面的时间里,熊文与资方的讨论已经变成,元宇宙”理念也推高了资本对 VR 的认知,,这个东西有多快、以及谁能赢,熊文在过去几年持续融资,而现在

采访 | 张婧怡、苏建勋

媒体,围绕 VR 设备,,爱奇艺智能在销售、营销有什么策略

我们跟游戏开发者沟通,但是内容迭代会很快,每天有新的创意出来,

,我都非常尊敬,今天留下来的不管是竞争对手还是同行,因为行业里少了很多浮躁和杂音,多了一些愿意坚持、投入的人,我觉得退出对行业也是个好事,说到很多人退出

觉得这事不合理,如果说对未来空间有怀疑的话,,投资人会说既然未来很多东西还不清楚,会直接体现到估值上,肯定估值太高了

我们可以用手机等形态去做元宇宙,要将它作为真实世界去体验,但都不贴切,,元宇宙的概念是虚拟的,最好的就是VR设备

爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型,奇遇 3”

,有一些VR公司可能to B、to C同时做,销售上面,熊文,但是我们已经明确定位是一个针对终端用户、消费市场的产品,我们很明确地定位成to C公司

【如果您关注 VR/AR/元宇宙市场,请备注公司职务】,欢迎扫码与我交流

”,爱奇艺智能对,在 VR 回暖的大背景下,奇遇3是非常重要的里程碑式产品,爱奇艺智能CEO熊文表示,,奇遇 3”的发布寄予厚望,在接受 36 氪等媒体专访时

媒体,,爱奇艺智能现在在VR技术上有哪些突破,关键的攻克点在哪些环节

元宇宙雏形”共识最多的应用,它既是用户也是内容的生产者,,因为它有一些很基本的概念,Roblox应该是今天为止,就像你提到的用户可以去创造,大家对于

基本上已经很少跟大家探讨这个东西未来有多大,讨论的事情变成这个东西有多快、以及谁能赢,,但是今天我在和投资人接触的过程中,大家有共识了

0 版本(视频+游戏)与 3,奇遇 3”,,0 版本(视频+游戏+社交),其产品特征则对应了 2,此次推出的,0 版本(视频)、2,1,之前的奇遇系列,从大的战略来讲,0 视频+游戏的节奏,爱奇艺智能围绕 4K、VR内容定制等,视频”,核心驱动是,爱奇艺智能将 VR 设备的演进分为三个部分

过去几个月关于元宇宙的讨论特别多,不同的人有不同的看法,,大家还是有一个基本共识,元宇宙是和今天的移动互联网同等量级的,熊文,但在所有的不同理解当中

9 月初的科技互联网圈,VR 几乎抢走一半声量,

虽然没有透露投入金额,,但一系列的补贴政策,也表明了爱奇艺智能对 VR、极其背后的元宇宙生态的看好

您怎么看待,元宇宙”这个概念,,媒体

在硬件上全球第一个用4K屏做VR等等,过去几年我们一直把视频作为推动VR业务发展的核心驱动,0的版本战略叫视频驱动,我们之前确定1,2、具体发展的战略里面,就是想把视频这件事情做透,,在内容上做定制

未来爱奇艺智能在元宇宙世界里的定位是什么,媒体,

我们会更注重线上渠道,从销售渠道来讲,第二点,,线下相对来讲慢一些,因为线上可以实现最大的用户覆盖,线下渠道会逐步考虑,不管是电商还是直播,但是现在的重点应该还是线上

我们已经启动了一些相关的工作,里面可以找到Roblox的影子,,奇遇派对,其实在Roblox火之前,这次我们有几个游戏是团队自研的,有一个叫做,

,硬件+游戏+元宇宙”的估值,媒体,,现在可以跃升到这么高

接下来我们会有更多的交互方式,第三个是人机工程,,它会变得更轻更小,今天我们是六头六手,交互上面会更丰富,核心是三个方面,第二个是显示,当然显示和人机工程有直接的关系,第一个是交互

,接下来在基于计算机视觉方案的交互上会有更多成果,追光手柄是计算机视觉的技术,我们重点锁定计算机视觉的方向,比如手势、裸手交互、MR等等,技术方面

但是所有的1,会是一步一步的,3、下一个阶段的3,,从我们自己的战略来讲的,这是我们整个的想法,0、3,0升级,0、2,0版本会是视频+游戏+社交,背后的根基还是软硬一体的策略

但爱奇艺智能不希望奇遇 3 的用户只是游戏型玩家,破圈”是这款产品的另一重要目标,虽然服务于游戏场景,,

爱奇艺智能”成立于2016年,是爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,8 月 31 日,爱奇艺智能还将价值1700元的30款精品游戏免费开放,,奇遇 3”,官方售价3499元,国内VR厂商爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型,,针对首发用户

我和龚宇当时有个约定,支撑下来跟心态有关系,熊文,,干这件事就别想快速成功,如果想快速成功就别干这个,我们在2016年做这个事情,我说这个事至少要熬5年

,我们一定会做内容生态,1、坚持软硬一体,硬件设备和内容生态会是有机的整体,我们相信硬件终端和内容生态是一体化、端到端最优化的状态,这是第一个核心策略,第二,也做硬件,所以既会投入硬件技术研发

,我们会更加偏重于娱乐,我相信所有的VR公司最终都会成为元宇宙公司,当然大家有各自的侧重点,我们的愿景是做一家元宇宙公司,我自己表述是,熊文,满足大家现实当中很难实现的梦想”

第二,竞争会升级,对资源的需求更高了,,门槛会更高,压力会更大,这个行业的参与者、上下游生态一定会快速发展,行业的分化会加快,大家能看到里面的前景,第三个变化,这对于没有准备好的、相对规模小的或者实力不太够的参与者

爱奇艺智能免费提供的30 款游戏

预期有时候很重要,人最难受的是你的预期特别高没达到,早就做好了吃五年苦的准备,,如果你本来的预期就是这个事没那么快,过程当中就没那么难受,那种失望和抓心挠肺的感觉特别强

字节跳动收购 Pico 让略显沉寂的VR市场再次躁动,,Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万,Evercore ISI投资公司表示,元宇宙第一股”Roblox 的市值已冲向 470 亿美金,荒野大镖客”的传统游戏大厂 EA(艺电),超过了制作

腾讯已经在内部紧急调取了国内 VR/AR 行业的企业名录,搜寻有望接受资本化的公司标的,据36氪了解,在字节跳动斥资超过 15亿美金收购 Pico 后,

技术、内容生态,熊文,,我们的投资重点永远是两个

,我们对它的前景、能发展多大已经丝毫不用怀疑,接下来面临的问题就是它发展得有多快,而且当这个概念提出来之后,VR整个的拼图就完整了,这会是一个特别巨大的事情,所以元宇宙和VR来讲是天生一对

,”熊文说到,但是元宇宙其实是战略侧面的突破,Killer App有时候是战术层面的突破,

整个市场的行业规模并不算大,,它还是小圈子里的东西,第二,如果我们跟手机、电视这样的主流设备来比,没有实现破圈

那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对,他列举了一个简单的对应关系——如果说手机与移动互联网相辅相成,谈及对元宇宙的认知,熊文显得滔滔不绝,

太频繁的硬件升级未必受开发者欢迎,不会是挤牙膏式的,,两年以上的迭代周期可能是更理想的状态,不会像手机迭代那么快,(VR 应用的)芯片骁龙XR2有一定的生命周期,对于VR来说,基于开发者的角度,硬件升级每一步都是跨越式的发展

,您认为未来VR硬件的迭代会不会加速,媒体

,我们的战略其实有几个核心点,熊文

0版本,所以我们大量的工作都是在硬件和内容上夯实游戏场景,昨天如果看到我们新品发布,,从去年我们的战略升级到2,奇遇3可以说是一款为游戏而生的产品,就是视频+游戏

元宇宙有很大的想象空间,以及更多的场景,如果再加上一些经济系统,,变成跟现实世界可以映射的关系,再加上社交关系,你可以去做想要的内容,那这个事就特别有意思

熊文也做好了心理准备,,干这件事就别想快速成功,如果想快速成功,这个事至少要熬5年,”,他与爱奇艺 CEO 龚宇已经有了约定,就别干这个

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